Två sorters grafik
 

 

När man skapar och bearbetar grafik kan man använda två olika sorters grafik där bilderna är uppbyggda på olika sätt.

• Bildprogram som Photoshop och Paintshop Pro exempelvis arbetar i första hand med pixelgrafik.

• I program, som t.ex. Freehand och Illustrator arbetar man med vektorer.

Här är lite om vad som utmärker de båda typerna av grafik när man skapar och bearbetar bilder.

 

  Pixelgrafik
 

Pixelgrafik är uppbyggd av enskilda pixlar eller bildpunkter. Förstorar man en pixelbild utöver sin orignalstorlek framträder bildpunkterna (pixlarna) snabbt vilket ger en tydlig kvalitets-försämring.

En annan egenskap hos pixelbilder är att ju större bild desto större fil - eftersom den nödvändiga informationen ökar ju fler pixlar som behöver definieras.

Vid publicering på Internet komprimeras bilder för att minska nedladdningstiden. De pixelbaserade bildformat man oftast använder i webbsammanhang är GIF och JPG, dessa bildformat kan läsas av av alla vanliga webbläsarprogram.

 

  Vektorgrafik
 

Vektorgrafiken bygger på punkter, kurvor och ytor. Vanliga användningsområden för vektorgrafik är; logotyper, flödes-, anvisnings- och manualbilder, reservdelsbilder och animationsgrafik (bl.a. till Flash).

En fördel med vektorbaserad grafik är att den kan förstoras och förminskas utan kvalitetsförlust. En annan fördel är att storleken på filen är liten och knappt påverkas när storleken på bilden ökas eftersom det enbart är siffrorna i kurvornas matematiska värden som ändras.

Banornas delar
Vektorgrafiken är uppbyggd av banor som bildar linjer. Banorna kan sedan ha en fyllning. Banorna i sin tur består av segment och ankarpunkter. Ankarpunkterna kan sedan ha styrpunkter. Man ändrar formen på en bana genom att ändra ankarpunkterna. En bana kan vara öppen eller sluten och dessutom ha fyllning eller vara ofylld.